Խաղ
Թեմաներ

ԴԷԳՅՈ̈ՒՆ/ԴՕ̈ԳՅՈ̈ՒՆ/ԲՈՒՐԸՆՏԻԿԻՆ/ԿՈՒԿ(Ը)ԼԱ/ՏԻԿՆԻ - խաղատիկնիկ։
Մինչև Յ0-րդ դարի կեսերը, երբ Արցախի գյուղերում գրեթե չէին վաճառվում գործարանային արտադրության տիկնիկները, փոքր աղջիկների համար դրանք պատրաստում էին մեծերը՝ որևէ փայտի կտորի ևն վրա փաթաթելով շորի կտորներ կամ կարելով և մեջը լցնելով բուրդ, բամբակ, լաթի կտորներ ևն:
Այս խաղը խաղում են փոքր աղջիկները: Լաթի կտորներից խաղատիկնիկ (դէգյո̈ւն) (կամ պատրաստի տիկնիկ վերցնելով) ու օրորոց (ուրուրունց) պատրաստելով՝ հերթով գրկում, փայփայում ու վերջում քնեցնում են տիկնիկին՝ երգելով օրորոցային երգեր:

ԴԱՐԱՆԴՈՒԹԷ/ՏԱՐԱՆՏՈՒԹԷ/ԼՕ-ԼՕ/ԱՎ-ԱՎ/ՈՒՎՈՒՎԱՆԷ մինչև 20-րդ դարի 70-80-ական թվականները տարածված խաղատեսակ էր: Խաղում էին 15-30 տարեկան պատանիներն ու երիտասարդները, երբեմն ջահել աղջիկներն ու հարսները( գիշերը գյուղամիջում):
Վիճակահանության (չօփ քըցիլ) հետևանքով մնացողը, դեմքով դեպի որևէ պատ, ծառ, սյուն ևն շրջվելով ու աչքերը երկու ձեռքով փակելով, հաշվում էր մինչև 50-ը և սկսում փնտրել այդ ընթացքում թաքնվածներին, որոնք, տարբեր ձայներ հանելով, մթան մեջ անհրաժեշտության դեպքում փոխում էին իրենց տեղը:
Ում գտնում էր, նա դուրս էր գալիս խաղից՝ միաժամանակ մյուս թաքնվածներին բարձր ձայնով հայտնելով փնտրողի մոտավոր տեղը, օրինակ՝ դարանդութէ (կամ ավ-ավ, կամ լօ-լօ), Դօրուց թուրնէն տակավը, դարանդութէ, Սումբաթ դայուց տանը կօխկավը, դարանդութէ, Հաբուն թութուն կըլխավը ևն:
Եթե փնտրողին հաջողվում էր գտնել բոլորին, խաղը նորից էր սկսվում, որի դեպքում փնտրողի դերը ստանձնում էր նա, ով առաջինն էր խաղից դուրս եկել: Հաճախ խաղում էին երկու խմբի բաժանվելով (հալա կյալ), որոնցից մեկի անդամները թաքնվում, մյուսինը՝ փնտրում էին: Խաղը երբեմն տևում էր մինչև լուսաբաց:

ԻԾԸՇԸՐԸՆՈՒԿԷ/ԿԱԶՅՕԼ - մինչև 20-րդ դարի վերջերը տարածված խաղատեսակ էր:
Հիմնականում խաղում էին 8-13 տարեկան տղաներն ու աղջիկները՝ առանձին կամ խառը՝ բարենպաստ եղանակներին հարթ վայրերում:
Որևէ պատի, ծառի առաջ 3-4 մետր հեռավորությամբ իրար ետևից շարվելով՝ առաջին կանգնածը գնդակով խփում էր պատին և այն ընկնելուց հետո վրայով ցատկելով՝ տեղափոխվում ու կանգնում շարքի վերջում: Նույնը հերթականությամբ կրկնում էին մյուս խաղացողները, մինչև հոգնում էին:

ԻՇԸՔՈՒՌԱԿԷ/ՇԸԼԸԿ – ՇԸԼԱԿԷ/ՇԸՄՓՈՒՐ - ՇԸՄՓՈՒՐԷ : Հիմնականում խաղում են 8-16 տարեկան տղաները գարնանը և աշնանը՝ գյուղամիջի հրապարակներում կամ գյուղամերձ հարթ տարածքներում, սովորաբար 6-12 հոգով: Նախապես բաժանվում են երկու խմբի (հալա կյալ), որոնցից յուրաքանչյուրն ընտրում է իր ղեկավարին (մար), որոնք էլ վիճակահանությամբ (չօփ քըցիլ, գյիր-ղուշ, թաց-չօր) որոշում են, թե որ խումբը պետք է կռանա, որը՝ հեծնի: Կռացող խմբի ղեկավարը, մեջքը հենելով որևէ ծառի, պատի, սյունի կամ այլ ամրության, կանգնում է: Խմբի անդամներից մեկը կռանում և գլուխը նրա գոգը դնելով՝ ամուր բռնում է ազդրերից, իսկ մյուսները, շարվելով նրա հետևից, նույնպես կռանում և կառչում են իրարից: Հեծնող խմբի անդամները, իրենց ղեկավարի գլխավորությամբ, հերթով մի քանի քայլ հեռավորությունից վազում և ցատկում են կռացածների վրա: Պետք է այնպես ճարպկորեն ցատկեն ու նստեն, որ բոլորը տեղավորվեն: Վերջին նստողը ծափ է զարկում, մեկ շնչում հաշվում մինչև 10-ը, որից հետո բոլորը իջնում և նորից են հեծնում: Յուրաքանչյուր անգամ համրանքն ավելանում է հինգով: Եթե ցատկողներից մեկն ընկնում է կամ մյուսներից կախվելով՝ ոտքը դիպչում է գետնին, կամ հաշվողը չի հասցնում մեկ շնչում հաշվել, խումբը համարվում է պարտված և դերերը փոխվում են: Ըստ խաղի կանոնների՝ ցատկողներն իրավունք չունեն կռացողներն խփելու կամ հրելու, իսկ կռացողներին չի թույլատրվում իրարից բաժանվել կամ դիտավորյալ բարձրանալ ու կռանալ: Որոշ խոսվածքներում բաբադուշի են կոչվում, նաև դուշ-դուշման, որոշներում` կըլխավը լօք տալի:

ՊՕԶՅ(Ի) - ՊՕԶՅ(Ի)/ՊՈՒԶՅԸՊՕԶՅԷ – խաղատեսակ, որ սովորաբար խաղում են 5-1Յ տարեկան երեխաները՝ հիմնականում ձմռանը սենյակների հատակին, սեղանի շուրջ, հարթ տեղ նստած և որևէ մեկին ընտրելով_ մար_:
Վերջինիս հրահանգով բոլորը իրենց աջ ձեռքի ցուցամատերը կպցնում են հատակին: Նույնը անում է նաև մարը՝ արտասանելով` _պօզյ-պօզյ-պօզյ, էսհինչին _(տալիս է որևէ եղջերավոր կամ անեղջյուր կենդանու ևն անուն) պօզյ և մատը վեր բարձրացնելով:
Եթե հիշատակածը եղջերավորի անուն է, ապա բոլորը պետք է մատները վեր բարձրացնեն, իսկ եթե անեղջյուր էակ է, ապա պետք է չբարձրացնեն:
Սխալվողները պատժվում են նախօրոք պայմանավորված ձևով (ականջից քաշել, գլխին թեթևակի խփել ևն):
Մեկ այլ տարբերակով խաղացողները հատակին կպցնում են իրեբց ձեռքի ճիպոտների ծայրերը՝ սխալվողին ծեծելով այդ ճիպոտներով:

ՃԻՆՋԸէԽ/ՃԻՆՋԻԱԾԷԼ/ՃԸԼՕՐԹԻ ԱԾԷԼ
Հիմնականում խաղում են 13-16 տարեկան աղջիկներն ու տղաները, հաճախ նաև երիտասարդներն ու փոքրերը բարենպաստ եղանակներին բակերում և գյուղամերձ հարթ տարածքներում:
Մի բարձր ծառի հորիզոնական ճյուղից կամ կամ տանիքի գերանից պարան անցկացնելով ու ծայրերն իրար հանգուցելով, որը կոչվում է ճինջըէխ, նստում (սովորաբար որևէ ծալած շոր կամ փոքրիկ ներքնակ դնելով) կամ պպզում կամ կանգնում են ու սկսում ճոճվել, իսկ մյուսները անընդհատ հրում են առաջ, որից ճոճքը թափ է առնում՝ մի քանի մետր բարձրանալով ու իջնելով:
Նախկինում ընդունված սովորության համաձայն՝ հատկապես Վըրթէվուր, Հըմփէրցում, Պարիկյէնթան տոների ժամանակ աղջիկները բարակ ճիպոտով խփում էին ճոճվող աղջկա ոտքերին՝ պահաջելով ասել հավանած (ըշկըտիրած) երիտասարդի անունը, իսկ սուրբ ծառերից կախած ճոճքով ճոճվելիս նաև գուշակություններ էին անում. Ճոճվող աղջիկը, որևէ ցանկություն մտապահելով, աշխատում էր շատ բարձրանալ և ծառից մի տերև պոկել: Եթե հաջողվում էր, հավատում էին, որ ցանկությունը կկատարվի:

ՀՕԹԷ /ՀՕԹԷ/ՀՕԹԱԲԱՇԻ - մինչև 20-րդ դարի 70-ական թվականները տարածված խաղատեսակ էր:
Հիմնականում խաղում էին 12-16 տարեկան տղաները, երբեմն նաև երիտասարդներն ու տարեցները բարենպաստ եղանակներին գյուղամիջի հարթակներում՝ երկու կամ մի քանի հոգով: Գետնին մոտ 10սմ տրամագծով ու 6-7սմ խորությամբ մի փոս (հօբա) էին փորում: Վիճակահանության (չօփ քըցիլ) արդյունքում մնացողը կանգնում էր փոսի մոտ, իսկ մյուսը կամ մյուսները (հերթականությամբ) 7-8մ հեռավորությամբ գծված գծից մեկ բուռ ընկույզ (երբեմն նաև պնդուկ, վեգ ևն) էին նետում դեպի փոսը:
Եթե փոսի մեջ ընկած ընկույզների թիվը զույգ էր, ապա դրանց տերը նույնքան թվով ընկույզ ստանում էր փոսի մոտ կանգնածից ու ինքը կանգնում նրա տեղը, իսկ եթե կենտ էր, նույնքան թվով տալիս էր նրան, կամ հակառակը՝ համաձայն նախօրոք պայմանավորվածության:
Իսկ եթե չի հաջողվում որևէ ընկույզ գցել փոսի մեջ, ապա նետողը իր բոլոր ընկույզները հանձնում է փոսի մոտ գտնվողին և դուրս մնում խաղից: Խաղը հաճախ տևում էր ժամեր շարունակ, մինչև խաղացողները հոգնում էին, կամ նրանցից մեկին հաջողվում էր վերցնել մյուսների բոլոր ընկույզներն ու համարվել հաղթող:

ԿՅՈՒՂԸԼԿԱՆԷ/ԱՅԱՂԸԶՂԱՆ/ՀԱ̈ԼԱ̈ՄՈ̈ՒԼԱ̈/ՊԱԽԿԸՎՕՑԻ/ՊԸԴԸՐԱՍՏԻ/ ՏԸՊԸՌԿՈՒՆԻ - խաղատեսակ:
Հիմնականում խաղում են 8-15 տարեկան տղաներն ու աղջիկները, երբեմն նաև երիտասարդները բարենպաստ եղանակներին՝ ցերեկը կամ երեկոյան ժամերին գյուղամիջում: Վիճակահանության արդյունքում մնացողը, դեմքով դեպի որևէ պատ (կամ ծառ, սյուն ևն) շրջվելով ու աչքերը երկու ձեռքով փակելով, հաշվում է մինչև խաղից առաջ պայմանավորված թիվը՝ սովորաբար արտասանելով՝ հալա-մուլա մին, հալա-մուլա էրկու, հալա-մուլա իրըէք ևն, կամ երեք անգամ հարցնելով՝ աշկէրըս պէնա՞մ, ու պատասխան չստանալով՝ սկսում է փնտրել այդ ընթացքում թաքնվածներին: Եթե որևէ մեկին գտնում է, բարձր ձայնով հայտարարում է՝ հալա-մուլա էսհինչ կամ ստուկ էսհինչ (տալիս է հայտնաբերվածի անունը ), տըէսալ ըմ, էն ըս էսհինչ տըէղը, տուս յըէք, և արագ վերադառնալով՝ երեք անգամ խփում է պատին՝ ասելով՝ _հալա-մուլա կամ թու, ըստուկէ կամ Ալի բաբա, խաչ ու մաչ, էսհինչ _կամ նախօրոք պայմանավորված այլ արտահայտություն, ինչը նշանակում է, որ հայտնաբերվածը <<սպանված է>>:
Նույն ձևով նա պետք է հայտնաբերի և <<սպանի>> բոլոր թաքնվածներին, որի դեպքում փնտրողի դերը ստանձնում է նա, ով առաջինն է<<սպանվել>>:
Իսկ եթե թաքնվածներից մեկին հաջողվում է գաղտնի կամ արագ վազելով մոտենալ պատին, երեք անգամ խփել ու արտասանել նույն բառերը, որը կոչվում է պաժառ (հրդեհ), նախկին մնացողը դարձյալ փակում է աչքերը, և խաղը նորից է սկսվում: Հաճախ խաղում են երկու խմբի բաժանվելով (հալա կյալ), որոնցից մեկի անդամները թաքնվում, մյուսինը՝ փնտրում են:
Սովորաբար թաքնվողները նախապես ծածկաբառեր պայմանավորվելով (օրինակ՝ վէր ասիմ խընձօր, տուս կըկյաս, վէր ասիմ տանձ, տուս չի կյաս)՝ իրար հայտնում էին փնտրողների տեղը:

ԿԸՐՊԸՏԼԱԽՏԷ - ջըջըլախտէ խաղի տարատեսակ, որը տարածված էր մինչև 20-րդ դարի 60-70-ական թվականները:
Հիմնականում խաղում էին 12-16 տարեկան տղաներն ու երիտասարդները, հաճախ նաև ջահել աղջիկներն ու հարսները՝ բարենպաստ եղանակներին կտուրներին, կալատեղերում և այլ հարթություններում: Բաժանվելով երկու խմբի ` վիճակահանությամբ որոշում էին, թե որ խումբն է պաշտպանվողը, որը՝ հարձակվողը:
Պաշտպանվող թիմի անդամները նստում էին նախօրոք գետնին գծված շրջանի մեջ՝ մի քանի մետր երկարությամբ պարանի (չաթու) մի ծայրից բռնած, և ծածկվում կարպետով, իսկ նրանց ղեկավարը (մար), պարանի մյուս ծայրից բռնած, պտտվում էր նրանց շուրջը:
Հարձակվողները իրենց ձեռքի գոտիներով (թօխկա) կամ թոկերով (լախտ) հարձակվում և ծեծում էին կարպետի տակ նստածներին՝ զգուշանալով նրանց մորից, ով ձգտում էր ոտքով հարվածելու (քօ տալ) հարձակվողներից մեկին, որի դեպքում հարձակվողները պարտվում էին և պաշտպանվողների հետ դերերով փոխվում:
Ըստ խաղի կանոնների՝ պաշտպանվող թիմի ղեկավարը իրավունք ուներ հարվածելու միայն այն դեպքում, եթե մի ոտքը գտնվում էր շրջանի ներսում:

Արցախյան խաղերը խմբային կարգապահության ու անհատական պատասխանատվության քննություն են․ յուրաքանչյուր խաղում այդ երկուսի դաշնությունն անպայման առկա է։
Արցախյան խաղատեսակներից են՝ դարանդութէ/ավ-ավ/ լօ-լօ, դէգյո̈ւն/դօ̈գյո̈ւն/բուրընտիկին, իծըշըրընուկէ/կազյօլ, իշըքուռակէ/շըլըկշըլակէ/շըմփուր-շըմփուրէ, ծըէտը քարէն/ծըտըքարէ/ծըռըծառէ, կըրպըտլախտէ/ջըջըլախտէ, կյուղըլկանէ/այաղըզղան/հա̈լա̈մո̈ւլա̈/պախկըվօցի/պըդըրաստի/ տըպըռկունի, հօթէ–հօթէ/հօթէ/հօթաբաշի, ճինջըէխ/ճինջիածէլ/ճըլօրթի ածէլ, պօզյ(ի)-պօզյ(ի)/պուզյըպօզյէ, ջըջըլախտէ/ջըզըլախտէ/ջըլղըստէ/թիրմի/թուխկէ(-թուխկէ)/թուխկըլաշի/ թուխկըջըզէ/թուխկըքաշի/լախտէ/ջըզէ, տինակէ/տինըկտինակէ, տիրըղօրմա/տիրիղօրմա/տըրըղօրմա/թըզբէխ, չըխկը(լ)դանի/չըխկըլի/հա̈բի – հա̈բի/կըլաս, խընըէցէ-հըրըէցէ, կըլխավը լօք տալի/բիրիսի/էշշագյփալանի/ըրկընխազյի/ըրկընցուփէ/հայ հավալա, հավալա/մօզի-մօզի, կուռնըփըռնէ/կուռնըփըռնօկի, հըլըհա̈լէ/հա̈լի–թօփէ/ջուջուհա̈լի, ճուտըմարէ և այլն։
Արցախի ժողովրդական այս խաղատեսակները ավանդական մշակույթի կարևորագույն բաղադրիչներից են, դրանք ոչ միայն ժամանցը կազմակերպելու սովորական հնարներ են, այլև ծառայել են երեխաների և երիտասարդների ֆիզիկական պատրաստվածության, վարքականոնների յուրացման և համատեղ գործունեության հմտությունների ձևավորման արդյունավետ միջոց։
Խաղերի կազմակերպման ձևերը, մասնակիցների դերաբաժանումը և մրցակցային կանոնակարգերը վկայում են համայնքային կյանքի շրջանակում ձևավորված համագործակցության, կարգապահության և պատասխանատվության բարձր աստիճանի մասին։
Արցախյան խաղային մշակույթն ունի նաև լեզվամշակութային կարևոր արժեք, քանի որ խաղերին առնչվող բառապաշարում, արտահայտություններում և դարձվածքներում պահպանվել են բարբառը կրողների ընկալումները՝ շրջապատի իրողությունները լեզվական կաղապարով ձևավորելու ինքնօրինակ հմտությունները։ Այս համատեքստում արցախյան ժողովրդական խաղերը հնարավորություն են տալիս բացահայտելու ոչ միայն ավանդական զվարճանքի ձևերը, այլև ժողովրդի մշակութային հիշողությունը, ազգային ինքնությունն ու հասարակական հարաբերությունների պատմական զարգացումները։
Առանձնակի ավանդութային արժեք ունի խաղի նախապատրաստումը․
ՀԱԼԱ ԿՅԱ̈Լ/ՀԱԼԱ-ՀԱԼԱ ԿՅԱ̈Լ/ԿԷՍ ՏԸԷՌՆԱԼ_․ խմբային խաղերի ժամանակ խմբերի բաժանվելու գործընթացն է:
Նախապես ընտրվում են խմբերի ղեկավարները (մար կամ խըղամար), որոնք աչքի են ընկնում առավել ճարպկությամբ, ֆիզիկական ուժով և հնարամտությամբ: Նրանք էլ նշանակում են իրենց թիմակիցներին՝ ձգտելով պահպանել ուժերի հավասարակշռությունը: Հարցը կամավոր չլուծվելու դեպքում տարեկից ու հավասար ուժատեր խաղակիցները (հալա յըէկօղնէ, ճօտէր), զույգերի բաժանվելով, իրենց համար գաղտնի մականուններ են ընտրում (օրինակ՝ տանձ ու խընձօ̈ր, յըէղ ու մըէղըր, հիլի ու ծիլի) և թևանցուկ ներկայանալով կողք կողքի կանգնած ղեկավարներին՝ հարցնում՝ տանձըն ըս օզյում, թա խընձօ̈րը:
Ղեկավարներից մեկն ընտրում է մեկին, մյուսը՝ մյուսին, և այդպես ձևավորվում են խմբերը, որից հետո մարերը իրենց _ճօտերի _հետ առանձնանում և խորհրդակցում են յուրաքանչյուրի դերի ու կարողությունների, արդյունավետ խաղալու նրբությունների ևն շուրջ: Վերջինիս հետևում է խաղն սկսելու փուլը, որը կատարվում է վիճակահանությամբ (չօփ քըցիլ, գյիր-ղուշ, թաց-չօր):
Ղարաբաղի բարբառում հալա կյալ փոխաբերաբար նշանակում է ընկերակցել, համերաշխվել:

ԾԸԷՏԸ ՔԱՐԷՆ/ԾԸՏԸՔԱՐԷ/ԾԸՌԸԾԱՌԷ - մինչև 20-րդ դարի վերջերը տարածված խաղատեսակ էր:
Հիմնականում խաղում էին 8-13 տարեկան երեխաները բարենպաստ եղանակներին գյուղամիջի կամ գյուղամերձ քարքարոտ տարածքներում:
Վիճակահանության (չօփ քըցիլ) արդյունքում մնացողը դառնում էր բռնող, մնացածները փախչող, որոնք, հետապնդումից խուսափելով, բարձրանում էին քարերի վրա՝ դառնալով անխոցելի:
Բռնողը վազում էր փախչողների հետևից՝ ձգտելով նրանցից մեկին բռնել կամ ձեռքով խփել այն պահին, երբ նա չէր հասցրել կանգնել քարի վրա, որի դեպքում դերերով փոխվում էին:
Խաղի մեկ այլ տարբերակով, որը կոչվում է Ծըռըծառէ, որը խաղում էին այգիներում, խաղակիցները բարձրանում էին ոչ թե քարերի, այլ ծառերի վրա:
Խաղ
Խաղը որպես կատարողական արվեստի ժանր արտահայտում է մարդկային մտքի ստեղծագործականությունը, փոխազդեցությունը և մշակութային ինքնությունը՝ համադրելով շարժում, կանոններ և խորհրդանշական իմաստներ։ Խաղի միջոցով փոխանցվում են ավանդույթներ, արժեքներ և սոցիալական վարքաձևեր։
Արցախյան ժողովրդական խաղատեսակները բազմաթիվ են և բազմազան: Հիմնականում խաղում են երեխաներն ու պատանիները, որոշ խաղերում՝ նաև երիտասարդները, անգամ տարեցները: Առավել տարածված են խմբային խաղերը, որոնք սկսելուց առաջ մասնակիցները բաժանվում են խմբերի, ընտրում իրենց ղեկավարներին և վիճակահանությամբ որոշում, թե ով (որ խումբը) պետք է խաղն առաջինը սկսի, հարձակվի, ցատկի, հեծնի ևն, և ով (որ խումբը)` պաշտպանվի, կռանա ևն:
Արցախյան ժողովրդական խաղերը սոցիալական փոխազդեցության, համագործակցության և մրցակցության կարևոր միջոց են՝ ձևավորելով վարքականոններ ու թիմային մտածողություն։ Դրանք պահպանում և փոխանցում են համայնքային ավանդույթները, դերաբաշխման ձևերը և ազգային ինքնության տարրերը։
Խօխան հինչու տըէսնա, էն էլ կըսըվէրէ: